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室内设计效果风暴:模拟现实表现技法速成
 
类 别:  三维教程 >> 3DMAX教程 发布者:Stronger 发布时间:2008/12/31 阅读:25221 [返回]

模型的制作我就不多说了,总归是一句话就是:尽量把模型做的整洁,工整。接下来,我会讲解怎么样把图做的很现实,这些也是我自己摸索的一些经验。

  1、角度一定不要夸张,角度很重要,变形的角度,给人的感觉始终就是假;
  2、对整个空间的灯光规划;
  3、灯光和材质之间的关系;
  4、近景的物体材质和模型一定做得精细一点;
  5、最后渲染的图不要太过于亮,也就是说太白,给后期留点余地(因为太亮的东西想压暗难,暗的东西提亮容易,当然也不能暗的黑掉)
  6、最终图的后期是很重要的,往往有很多朋友都把后期丢掉!(后期校正现实中眼睛所看见的颜色,因为对颜色敏感度的强与弱,各个人都不一样)总的教程也就是围绕这几个总结。

  我们先来看看最终效果:

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
效果图

  以下这个场景是我的工作室,我按照现实中的观察进行制作的。下面大家一起来看一下这个场景的平面,以及现实中所存在的光源:

室内效果风暴:模拟现实表现技法速成
图1

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