9. QMC samplers QMC 采样
Lock to pixels – 该选项控制VRay类似于随机发生器的引擎。在渲染过程中,VRay使用小的随机值来产生较好的视觉效果。如果该选项被选中,VRay将生成根据被渲染的像素来确定的值。在这种情况下,同一帧的两次渲染将会产生相同的结果,这样在动画渲染中能够避免画面闪烁。然而,如果你关闭该选项,那么同一帧的两次渲染将会有少许不同,此时,如果subdivs值不够大的话,将会出现闪烁。因为对于同一帧所生成的qmc值同那些其他帧生成的值完全不同。
Adaptation by effect on final result(importance sampling):通过最终结果的效果来自适应,即重要性抽样,这个选项组只有一个简单的参数:Amount,数量。用于控制重要性抽样使用的范围。默认的取值是1,意味着重要性抽样的使用在尽可能大的范围内,0 则意味着不进行重要性抽样,换句话说,样本的数量会保持在一个相同的数量上,而不管模糊效果的评估结果如何。减少这个值会减慢渲染速度,但同时会降低噪波和黑斑。
Adaptation by sample values (early termination):通过样本评估来自适应(早期终止)选项组,
Amount:数量,控制早期终止应用的范围,值为1.0 意味着在早期终止算法被使用之前被使用的最小可能的样本数量。值为0 则意味着早期终止不会被使用。
Min samples:最小样本数,确定在早期终止算法被使用之前必须获得的最少的样本数量。较高的取值将会减慢渲染速度,但同时会使早期终止算法更可靠。
Noise threshold:噪波极限值,在评估一种模糊效果是否足够好的时候,控制VR 的判断能力。在最后的结果中直接转化为噪波。较小的取值意味着较少的噪波、使用更多的样本以及更好的图像品质。
在使用QMC 采样器的过程中,你可以将它作为全局的采样品质控制,尤其是早期终止参数:获得较低的品质,你可以增加Amount 或者增加Noise threshold 抑或是减小Min samples,反之亦然。这些控制会影响到每一件事情:GI,平滑反射/折射,面积光等。色彩贴图模式也影响渲染时间和采样品质。
10. G-buffer/ Color mapping G 缓存/色彩贴图卷展栏
Z-value – 该通道提供一种缓冲深度。
Unclamped color – 该通道提供一种用于存储非限定颜色的缓冲。当你要生成一种HDRI图像时,该选项特别有用。
Normal – 该通道提供一种用于存储法线向量值的缓冲。
Material ID – 该通道提供一种能够存储材质编号的缓冲。
Material color – 该通道由材质的颜色填充。该材质的颜色被列入计算就象假设场景中没有透明材质。(所有材质的透明特性都被忽略)
Material transparency – 该通道提供一种alpha buffer。VRay将每个像素的透明度存储在该通道内。
Object velocity –VRay将每个像素中物体转换速率存储在该通道中。它能够提供各种快速渲染特效,包括快速运动模糊等。
Node ID – 该通道提供一种Node ID(节点编号)缓冲。这种Node ID能够通过MAX的物体特性进行单个物体分别设定(不需要对不同物体的不同ID进行区分)。在场景中选中物体并单击鼠标右键选择物体属性,在General标签栏中选中G-buffer部分,改变Object Channel值(这就是该物体的Node ID。)。
Render ID – 该通道提供一种Render ID 缓冲。Render ID 是一种独特的整数由VRay设定给场景中的每一个物体。你不能改变这些物体的Render IDs ,因为它们是在软件内部产生的。VRay保证所有物体的Render Ids都是唯一的并且不变的(一旦被设定,直到渲染完成之前所有物体的ID都不能被改变)。
Color mapping:色彩贴图选项组,色彩贴图通常被用于最终图像的色彩转换。
Type:类型,定义色彩转换使用的类型,有几种可能的选择:
Linear multiply:线性倍增,这种模式将基于最终图像色彩的亮度来进行简单的倍增,那些太亮的颜色成分
(在1.0 或255 之上)将会被钳制。但是这种模式可能会导致靠近光源的点过分明亮。
Exponential:指数倍增,这个模式将基于亮度来使之更饱和。这对预防非常明亮的区域(例如光源的周围区
域等)曝光是很有用的。这个模式不钳制颜色范围,而是代之以让它们更饱和。
HSV exponential:HSV 指数,与上面提到的指数模式非常相似,但是它会保护色彩的色调和饱和度。
Dark multiplier:暗的倍增,在线性倍增模式下,这个控制暗的色彩的倍增;
Bright multiplier:亮的倍增,在线性倍增模式下,这个控制亮的色彩的倍增;
Affect Background:影响背景,在勾选的时候,当前的色彩贴图控制会影响背景颜色。