6、 Caustics 散焦
On – 打开和关闭散焦。
Multiplier:倍增值,控制焦散的强度,它是一个全局控制参数,对场景中所有产生焦散特效的光源都有效。
如果你希望不同的光源产生不同强度的焦散,请使用局部参数设置。注意:这个参数与局部参数的效果是叠加的。
Search dist:搜寻距离,当VR 追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,会自动搜寻位于周围区域同一平面的其它光子,实际上这个搜寻区域是一个中心位于初始光子位置的圆形区域,其半径就是由这个搜寻距离确定的。
Max photons:最大光子数,当VR 追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,也会将周围区域的光子计算在内,然后根据这个区域内的光子数量来均分照明。如果光子的实际数量超过了最大光子数的设置,VR 也只会按照最大光子数来计算。
Mode:模式,控制发光贴图的模式。
New map:新的贴图,选用这种模式的时候,光子贴图将会被重新计算,其结果将会覆盖先前渲染过程中使
用的焦散光子贴图。
Save to file:保存到文件按钮,可以将当前使用的焦散光子贴图保存在指定文件夹中。
From file:从文件,允许你导入先前保存的焦散光子贴图来计算。
Don't delete:不删除,当勾选的时候,在场景渲染完成后,vr 会将当前使用的光子贴图保存在内存中,否
则这个贴图会被删除,内存被清空。
Auto save:自动保存,激活后,在渲染完成后,VR 自动保存使用的焦散光子贴图到指定的目录。
Switch to saved map:转换到保存的贴图,在Auto save 勾选时才激活,它会自动促使VR 渲染器转换到From
file 模式,并使用最后保存的光子贴图来计算焦散。
7. Environment环境
VRay渲染器的环境选项是用来指定使用全局照明和反射以及折射时使用的环境颜色和环境贴图。如果你没有指定环境颜色和环境贴图,那么MAX的环境颜色和环境贴图将被采用。
Override MAX's – 当该选项选中时,VRay 将使用指定的颜色和纹理贴图进行全局照明和反射折射计算。
Color – 指定背景颜色(天光)。
Multiplier – 颜色值的倍增器。
Texture – 选择用于背景的纹理贴图。
Reflection/refraction environment:反射/折射环境选项组,在计算反射/折射的时候替代max 自身的环境设
置。
8. Motion blur 运动模糊
On – 打开和关闭运动模糊。
Duration (frames) – 对于当前帧进行运动模糊计算时,该值决定VRay进行模糊计算的帧数。
Low samples – 该值控制在进行全局照明计算时,VRay用于估计运动模糊所使用的时间采样数。
Geometry samples – 当对当前帧进行运动模糊时,该值决定VRay用于计算的几何采样数目。一个几何采样点是一个在某一特定时间内位于某一特定位置的面片。
Monte Carlo sampling
Min samples – 每个像素采样点的最小时间采样数。增加该值会产生平滑的效果但会大量增加渲染时间。
Max samples – 该值决定每个像素采样点的最大时间采样数。
Threshold – 当相邻图像采样点的颜色偏差大于该偏差值时,VRay 将增加时间采样点数。
Analytic sampling
Material min samples – 该值决定每个面的最少材质采样点的数目。当使用强调细节的纹理贴图时,较低的值产生较多的斑点。
Material max samples – 该值决定每个面的最多材质采样点的数目。
Material threshold – 当相邻图像采样点的颜色偏差大于该偏差值时,VRay 将增加时间采样点数。