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类 别:  三维教程 >> VR渲染器教程 发布者:Stronger 发布时间:2009/6/19 阅读:36540 [返回]

Bucket mode:块模式,在这种模式下,一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域(渲染块)。这在使用

分布式渲染的情况下尤其有用,因为它允许发光贴图在几部电脑之间进行计算。与单帧模式相比,块模式可能会

有点慢,因为在相邻两个区域的边界周围的边都要进行计算。即使如此,得到的效果也不会太好,但是可以通过

设置较高的发光贴图参数来减少它的影响。(例如使用高的预设模式、更多的半球细分值或者在QMC 采样器中

使用较低的噪波极限值)

Single frame:单帧模式,默认的模式,在这种模式下对于整个图像计算一个单一的发光贴图,每一帧都计算

新的发光贴图。在分布式渲染的时候,每一个渲染服务器都各自计算它们自己的针对整体图像的发光贴图。这是

渲染移动物体的动画的时候采用的模式,但是用户要确保发光贴图有较高的品质以避免图像闪烁。

Multiframe incremental:多重帧增加模式,这个模式在渲染仅摄像机移动的帧序列的时候很有用。VR

ay 将会为第一个渲染帧计算一个新的全图像的发光贴图,而对于剩下的渲染帧,VRay 设法重新使用或精炼

已经计算了的存在的发光贴图。如果发光贴图具有足够高的品质也可以避免图像闪烁。这个模式也能够被用于网

络渲染中—每一个渲染服务器都计算或精炼它们自身的发光贴图。

From file:从文件模式。使用这种模式,在渲染序列的开始帧,VRay 简单的导入一个提供的发光贴图,并

在动画的所有帧中都是用这个发光贴图。整个渲染过程中不会计算新的发光贴图。

Add to current map:增加到当前贴图模式,在这种模式下,VRay 将计算全新的发光贴图,并把它增加到

内存中已经存在的贴图中。

Incremental add to current map:增加的增加到当前贴图模式,在这种模式下,VRay 将使用内存中已存在

的贴图,仅仅在某些没有足够细节的地方对其进行精炼。选择哪一种模式需要根据具体场景的渲染任务来确定,没有一个固定的模式适合任何场景。

Browse 按钮:在选择From file 模式的时候,点击这个按钮可以从硬盘上选择一个存在的发光贴图文件导入。

Save to file 按钮:点击这个按钮将保存当前计算的发光贴图到内存中已经存在的发光贴图文件中。前提是“在

渲染结束”选项组中的“不删除”选项勾选,否则VRay 会自动在渲染任务完成后删除内存中的发光贴图。

Reset Irradiance map 按钮:点击可以清除储存在内存中的发光贴图。

On render end:在渲染结束选项组。这个选项组控制VRay 渲染器在渲染过程结束后如何处理发光贴图。

Don't delete:不删除,这个选项默认是勾选的,意味着发光贴图将保存在内存中直到下一次渲染前,如果不

勾选,VRay 会在渲染任务完成后删除内存中的发光贴图。

Auto save:自动保存,如果这个选项勾选,在渲染结束后,VRay 将发光贴图文件自动保存到用户指定的目

录。如果你希望在网络渲染的时候每一个渲染服务器都使用同样的发光贴图,这个功能尤其有用。

Switch to saved map:切换到保存的贴图。这个选项只有在自动保存勾选的时候才能被激活,勾选的时候,

VRay 渲染器也会自动设置发光贴图为“从文件”模式。

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