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独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚
 
类 别:  三维教程 >> 3DMAX教程 发布者:Stronger 发布时间:2008/12/29 阅读:12953 [返回]

我总是很注意选择车体上的一部分,它离机器人部分很远,以至于在以后能创建一段变形动画。不是每一个盔甲部分都来自汽车身体部分,但我尽可能多地使用 - 你能看见它们。

  在图片的暗部。对于整个机器人部分(汽车也是),我使用多边形建模和涡轮平滑(turbosmooth)。

  模型线框图1:

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
6  

  模型线框图2:

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚  
图7

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