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独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚
 
类 别:  三维教程 >> 3DMAX教程 发布者:Stronger 发布时间:2008/12/29 阅读:12953 [返回]

四、渲染

  我使用自适应QMC 图像采样和Catmull-Rom AA滤镜。GI(全局照明)也被应用到,Irradiance贴图(中等预设)为首次反射,Quasi-Monte Carlo为二级反射。

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
图10

  五、后期

  在照明之后,反差和颜色修改,我使用减淡和加深工具来改善一些细节。最后做上标题和作者的名字,这个作品就完成了。

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚
图11  
独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚 
图12 

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