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max教程:内建灯光制作暗藏灯槽
 
类 别:  三维教程 >> 3DMAX教程 发布者:StrongerDesign 发布时间:2008/12/23 阅读:8076 [返回]

  一般做灯槽大家都是用ps处理的吧。 这样有两个不便:
  1、处理不好效果不自然。
  2、不可能应用在建筑动画上边。

  开始,场景很简单(说明问题为原则),一共两个物体。
  最上边一个box作为顶,下面一个物体作为吊下来的灯槽部分。

(图1)

  我现在胡乱打了一些灯光照亮场景。 并把下方灯槽物体的投影属性取消。目的是防止在室内所设的其他灯光在顶上投下阴影。
  因为我的习惯是在室内打很多投影点光源作为环境光。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(图2)

        然后在顶的正下方建一盏泛光灯或其他光源大家自己定夺。并且设定为只照射最上方的顶(也就是上方的box物体)光源亮度自己定视场景的光照情况而定。用来模拟暗藏灯槽所发出的光线。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(图3)

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