VRay 灯光
这部分介绍控制VRay灯光的参数。
On – 打开或关闭VRay灯光。
Double-sided – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)
Invisible(可见) - 这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的)
Ignore light normals (忽略光源法线) – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
Normalize intensity (标准亮度) – 当该选项选中时,光源的尺寸不会影响它的强度。光源的强度与当光源的尺寸为1时的强度相同。注意:在选用该选项之前,将光源的尺寸设为1并且与Mult.值相适应这样来得到所需要的强度值。然后再打开该选项并改变光源的尺寸值。这样的话,光源的强度会维持不变。
No decay – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会被随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)
Skylight portal天空光接口
参数的意思是把此灯(及关联灯光)交由vray环境面板的天光选项控制,如强度和色彩等。
Store with irradiance map – 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
Color – 由VRay光源发出的光线的颜色。
Mult.- VRay光源颜色倍增器。
Type 类型
Plane – 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
Sphere – 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
Size 尺寸
U size – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。
V size – 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
W size – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
Sampling 采样
Subdivs – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量。
VRay 阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (Color, Dens., Map, etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。
Area shadow – 打开或关闭面阴影。
Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
VRaymap
Reflect(反射) - 选择这个选项 VRayMap 将起到如同一个反射贴图作用。之后Reflection params(反射参数)栏能够
被使用,来控制这个“反射贴图”的设置 (此时用在这个“反射贴图”上Reraction params折射参
数栏里的变换设置不起任何作用)。
Refract(折射) -选择这个选项VRayMap将起到如同一个折射贴图的作用。之后Reraction params(折射参数)栏能够被
使用,来控制这个“折射贴图”的设置(此时用在这个“反射贴图”上Reflection params反射参数栏里
的变换设置不起任何作用)。
Reflection params(反射参数)
Filter color(过滤颜色) -反射用的倍增器。不要使用材质里的微调器来设置反射的强度。使用这个过滤颜色来替代。 (否则光子图Photon map将不被校正)
Reflect on back side(背面反射) - 这个选项强制 VRay 始终跟踪反射。 使用这个选项结合一个折射贴图使用将增加渲染时间。
Glossy(光泽性、平滑性) -反射时有无光泽(模糊blurry)的开关。
Glossiness(光泽度、平滑度) - 材质的光泽度。值为0时,反射非常的模糊。 大的值使反射更清楚。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽反射估算。越大越慢
Max depth(最大深度) -光线跟踪深度的最大值。光线跟踪更大的深度时,这个贴图将返回到the Exit color的值 。
Cutoff thresh(剪切判断) -当反射对于一个图象采样最终值的作用很小时,反射将不被跟踪。当Cutoff 阀值设置为最小值时,反射被跟踪。
Exit color(退出颜色) - 当光线最大跟踪深度达到时将被返回这个颜色值,但反射不被计算。
Refraction params(折射参数)
Filter color(过滤颜色) - 折射用的倍增器。
Glossy(光泽性、平滑性) - 折射时有无光泽glossy (模糊blurry)的开关。
Glossiness(光泽度、平滑度) - (要了解Glossiness到反射参数部分)
Subdivs(细分) - (要了解Subdivs到反射参数部分)
Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Max depth(最大深度) - 折射光线跟踪深度的最大值。
Cutoff thresh(剪切判断) -
Exit color(退出颜色) - |