11,金属 用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度 ――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果
12,雪地 反光模式――translucent shader(半透明) ambient――兰灰 diffuse――白 translucent color――兰黑色 用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现 bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips 白――灰――黑 ――-mask――noise
13,冰莲 反光类型――translucent shader 颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰 opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)
14,石头 diffuse――noise――color1:深蓝, color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色 bump―――smoke――size:30(腐蚀效果) 自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定
15, 反射金属 metal diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰) reflection――一个反射的位图贴图
16, 光线追踪金属 metal diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强) 17, 红宝石 反光类型――半透明 ambient――暗红 diffuse――红 translucent color――中等红
18, 金色合金 反光类型――strass(金属) 颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显) reflection—falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)
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