八、渲染
参数没啥特别,测试的时候为节省时间别给太高,注意多用区域渲染。过滤方法很多我都测试了,觉得catmull最合适。置换渲染很消耗资源,必要的地方才用。法线贴图也可以,性价比很高。分层渲染这块教程很少,其实方法很多也很自由。我没采用多通道渲染,把颜色、直接光、间接光、反射、sss分开调节再合成,主要是曝光调节后再合成会失真,和直接渲染的不一样。不能放弃曝光所以放弃分通道(可能我没弄明白)。我采用的是分层,主光、辅光、镶边光、背光、天光、金属环境光、ao(mr渲染)、sss(其实就是vray的折射通道)、物体id。不知道为什么vray objectid通道不能反锯齿(谁能解决啊?)我用的wirecolor顶替,幸好有他。
图17