柔渐强设计酷站
设为首页
加入收藏
酷站首页 || 效果图设计 || 网页设计 || 展览模型 || 设计图库 || 设备租赁 || 图文教程 || 视频教程 || 平面素材 || 3D模型 || 展会资讯 || 酷站简介 || 联系我们 || 论 坛
图 文 教 程
类 别: 三维教程   平面教程   网页教程
小 类: 3DMAX教程   VR渲染器教程   PS入门与实例   CorelDraw   Illustrator
拒绝天马行空 《战锤》人物写实心得详解
 
类 别:  三维教程 >> 3DMAX教程 发布者:Stronger 发布时间:2009/1/2 阅读:33022 [返回]

八、渲染

  参数没啥特别,测试的时候为节省时间别给太高,注意多用区域渲染。过滤方法很多我都测试了,觉得catmull最合适。置换渲染很消耗资源,必要的地方才用。法线贴图也可以,性价比很高。分层渲染这块教程很少,其实方法很多也很自由。我没采用多通道渲染,把颜色、直接光、间接光、反射、sss分开调节再合成,主要是曝光调节后再合成会失真,和直接渲染的不一样。不能放弃曝光所以放弃分通道(可能我没弄明白)。我采用的是分层,主光、辅光、镶边光、背光、天光、金属环境光、ao(mr渲染)、sss(其实就是vray的折射通道)、物体id。不知道为什么vray objectid通道不能反锯齿(谁能解决啊?)我用的wirecolor顶替,幸好有他。

拒绝天马行空 《战锤》人物写实心得详解
图17

首页 上一页 下一页 尾页 页次:10/12页  1学分/页 转到:
 
 
  ·上个教程:3ds Max超级模仿秀:魔兽粉丝打造火枪手     ·下个教程:3Ds MAX 9制作逼真螺丝详细过程
 
 

宝雕会展设计效果图
宝雕会展设计效果图..
百雀羚展会设计效果图
百雀羚展会设计效果..

雪花啤酒新品上市舞台设计
雪花啤酒新品上市舞..
雪歌冬季营销峰会-装典
雪歌冬季营销峰会-..
设计酷Q群:85365573  技术支持:柔渐强(QQ:6712735)  Emial:liujq05@163.com
版权所有: 设计酷站 Copyright @ 2006-2016  粤ICP备11027612号